Another Code: Two Memories

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Another Code: Two Memories
Kehittäjä Cing
Julkaisija Nintendo
Julkaistu
  • JP 24. helmikuuta 2005
  • NA 26. syyskuuta 2005
  • EU 24. kesäkuuta 2005
Lajityyppi seikkailupeli
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus CERO: A (kaikenikäisille)
ESRB: Teini-ikäisille
PEGI 7
USK 6
Alusta Nintendo DS
Jakelumuoto Nintendo DS:n pelimoduuli
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Another Code: Two Memories (アナザーコード 2つの記憶 Anazā Kōdo Futatsu no Kioku) (nimellä Trace Memory Pohjois-Amerikassa) on Cingin kehittämä ja Nintendon julkaisema seikkailupeli. Peli on julkaistu vuonna 2005 Nintendo DS:lle.

Pelin päähenkilö on Ashley Mizuki Robins, nuori tyttö, jonka on kasvattanut hänen tätinsä Jessica, siitä lähtien kun hän oli kolmivuotias, koska hänen vanhempansa katosivat kun hän oli lapsi. Hän uskoi vanhempiensa olevan kuolleita, mutta kaksi päivää ennen hänen neljättätoista syntymäpäiväänsä hän sai kirjeen isältään. Kirjeessä kehotettiin häntä matkustamaan Blood Edward Island -saarelle, joka sijaitsee Yhdysvalloissa, Washingtonin rannikon lähistöllä. Siellä hänen isänsä odottaisi häntä satamassa. Seuraavana päivänä, hänen syntymäpäivänään, Jessica ja Ashley matkustavat Blood Edward Island -saarelle veneellä, mutta Ashleyn isä ei ole siellä heitä vastassa. Jessica menee etsimää häntä, mutta kun hän ei palaa, Ashley lähtee etsimään sekä Jessicaa että isäänsä. Kun hän tutkii saarta, Ashley tutustuu "D":hen, kummitukseen, joka on menettänyt muistonsa. Yhdessä he menevät Edward Mansion -kartanoon, kumpikin etsien vastauksia omiin kysymyksiinsä.

Pelimekaniikka

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelaajat navigoivat pelissä käyttäen alaruutua liikkuakseen, kun yläruutu puolestaan näyttää taiteellisia, valmiiksitehtyjä kuvia jokaisesta alueesta. Pelaajat käyttävät kosketusnäyttöä ja mikrofonia ratkaistakseen useita eri ongelmia.

DAS, joka on lyhenne sanoista "Dual Another System" (DTS tai "Dual Trace System" pohjoisamerikkalaisessa versiossa) on salaperäinen kädessäpidettävä laite, jonka Ashleyn isä lähetti hänelle kirjeen kanssa. Sillä on useita eri toimintoja:

  • Ottaa, varastoida ja manipuloida kuvia selvittääkseen vihjeitä.
  • Lukea DAS/DTS -kortteja, jotka ovat pieniä flash-kortteja, jotka säilövät tietoa.
  • Aktivoida Another I (Trace I) ja Another II (Trace II) myöhemmässä vaiheessa peliä.
  • Katsoa tietoja esineistä.
  • Ladata ja tallentaa pelejä.

Käännöserot

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Amerikan Nintendon tuotekehittelyosaston Ann Lin on todennut, että japaninkielisen tekstin ja pohjoisamerikkalaisen version välillä on käännöseroja. Ashley on skeptisempi pohjoisamerikkalaisessa tekstissä ja Lin totesi, että hän ajatteli alkuperäisen olevan "hieman hyväksyväisempi". [1] Pohjoisamerikkalaiseen versioon sisällytettiin myös enemmän huumoria.

Kansainvälisissä julkaisuissa Euroopan Nintendon ja Amerikan Nintendon käännökset eroavat hieman tietyillä asteilla.

Trace Memory -pelillä on 72 %:n painotettu arvio Game Rankings-sivustolla.[2]

  1. Lokakuun 2005 Nintendo Power-lehden numero
  2. Trace Memory Reviews. Game Rankings. Luettu 28. helmikuuta, 2007.

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]